Selasa, 12 April 2016

JURNAL DATA STATISTIK PENAYANGAN BLOG BISNIS

JURNAL DATA STATISTIK PENAYANGAN BLOG BISNIS
Jurnal Ini Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Statistika & Probabilitas




Disusun Oleh:
Rivan Mulyana
1406108
Teknik Informatika C



PROGRAM STUDI S1 – TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
Jl.Mayor Syamsu No.1 Telp. (0262) 232773 – Fax. (0262) 232332
Tarogong Kidul – Garut
ABSTRAK
Pada kesempatan kali ini, penulis akan membahas mengenai observasi blogger yang telah penulis buat. Blog yang telah penulis buat adalah meneganai toko online yang menjual produk-produk kulit sukaregang
Penulis membuat blog dan memposting beberapa postingan yang selalu di kelola dan di pantau oleh penulis, penulis juga melakukan 6 kali postingan dalam seminggu terakhir ini serta melakukan promosi di media social seperti FB, BBM, LINE, Twitter, setiap kali melakukan promosi selalu ada peningkatan jumlah pengunjung di blog, jadi membuat blog jika di kelola akan menghasilkan banyak pengunjung.




BAB I
PENDAHULUAN
1.1    Latar Belakang
Pembuatan blog wirausaha yang dibuat oleh penulis ini merupakan salah satu yang melatarbelakangi pembuatan jurnal ini. Dengan adanya jurnal ini penulis ingin mengetahui bagaimana dunia blog itu sendiri, bagaiama caranya agar mengelol blog, kesulitan-kesulitan apa saja yang akan dihadapi oleh seorang blogger dalam menghadirkan banyak pengunjung ke blognya, kemudian sepserti apa blog harus dibuat agar menarik banyak pengunjung terutama apabila banyak yang tidak sekedar lewat di blognya saja tetapi juga meninggalkan komentar.

1.2  Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang yang di uraikan diatas, maka permasalahan yang akan diidentifikasi dalam jurnal ini yaitu:
1.      Blog apa yang dibuat?
2.      Bagaimana perkembangan blog yang dibuatnya?
3.      Bagaimana dengan statistic dari blog tersebut?

1.3  Tujuan Penulisan
Adapun tujuan penulisan jurnal ini, yaitu untuk mengetahui bagaimana:
1.      Blog yang dibuat oleh penulis
2.      Perkembangan blog yang dibuat
3.      Statistik dari blog yang dibuat
  
BAB II
KERANGKA KERJA
Dalam pembahasan kali ini, penulis melakuakan kerangka kerjanya adalah sebagai berikut:
1.      Membuat blog tentang wirausahaan
2.      Menambahkan pos-pos kedalam blog tersebut
3.      Mempromosikan blog yang telah dibuat melalui BBM, FB, twitter, LINE
4.      Mengelola blog
5.      Memantau blog




BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1. Mengenai Blog.
Penulis membuat blog dan memposting beberapa postingan yang selalu di kelola dan di pantau oleh penulis, penulis juga melakukan 6 kali postingan dalam seminggu terakhir ini serta melakukan promosi di media social seperti FB, BBM, LINE, Twitter, setiap kali melakukan promosi selalu ada peningkatan jumlah pengunjung di blog, jadi membuat blog jika di kelola akan menghasilkan banyak pengunjung.

3.2. Perkembangan Blog.
A.    Pada tanggal 6 april 2016 penulis melakukan 6 postingan, setelah melakukan 6 postingan penulis juga mempromosikan blog di fb, setelah promosi di FB pada tanggal 10 april 2016 penulis melihat statistika blog, penggunjung di blog meningkat, berikut adalah screenshoot statistika blog.

1.      Statistika Ikhtisar, Pos, Sumber Lalu Lintas

2.      Statistika Pemirsa

3.      Promosi di Facebook




B.     Pada tanggal 10 april 2016 penulis menambahkan satu postingan baru dan mempromosikan kembali di BBM, kemudian setelah di tambahkan postingan dan di promosikan di BBM penulis melihat statistika blog pada tanggal 11 april 2016 dan penggujung bertambah lagi, berikut adalah statistikanya :

1.      Statistika Ikhtisar, Pos, Sumber Lalu Lintas.

2.      Statistika Pemirsa

3.      Promosi di BBM

C.     Pada tanggal 11 april 2016 penulis menambahkan satu postingan baru dan mempromosikan kembali di Twitter dan LINE, kemudian setelah di tambahkan postingan dan di promosikan di Twitter dan LINE penulis melihat statistika blog pada tanggal 12 april 2016 dan penggujung bertambah lagi, berikut adalah statistikanya :

1.      Statistika Ikhtisar, Pos dan Sumber lalu lintas.

2.      Statistika Pemirsa.

3.      Promosi di LINE.


4.      Promosi di Twitter


  
BAB IV
KESIMPULAN
blog adalah web gratis yang bisa di gunakan untuk memposting sesuatu yang bermanpaat, dan penulis membuat blog kemudian memposting, mengelola, mempromosikan ke media social, dan mengobservasi blog, Jadi ketika blog di biarkan tidak aka nada penggunjung dan jika di kelola penggunjung akan bertambah banyak.
Dari data yang telah penulis peroleh penggunjung paling sering melihat Pos Jaket kulit sukaregang garut, Sumber lalu lintas terbanyak www.facebook.com, penayangan menurut negara terbanyak yaitu Indonesia, penayangan menurut browser terbanyak chrome, penayangan menurut system operasi terbanyak android, itulah data yang di peroleh oleh penulis dalam pengamatan blognya.


DAFTAR PUSTAKA
http://statprob8.blogspot.co.id/p/materi-kuliah.html


Senin, 11 April 2016

PENGAMATAN 50 SITUS WEB GAME

PENGAMATAN 50 SITUS WEB GAME
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Mata Kuliah Statistika dan Probabilitas





Disusun oleh :

Adam Kurnia                        (1406004)
Arly Puja Nugraha                 (1406021)
Ridwan Ramdani                  (1406105)
Rivan Mulyana                     (1406108)
Taofik Faturochman               (1406123)

Teknik Informatika “C”





SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT
Jln. Mayor Syamsu No. 2 Telp./Fax. (0262)232773 Garut 44151
TAHUN 2015/2016


Abstrak
Salah satu sumber untuk mendapatkan informasi yaitu dengan sebuah Web. Informasi yang didapat juga beragam. Web banyak dimanfaatkan oleh berbagai instansi khususnya web game. Teknologi Web sangat berperan dalam promosi game, karena untuk mendapatkan informasi mengenai game tersebut.

Banyaknya game-game yang memperkenalkan gamenya di dunia web. Namun design serta tata letak datalah yang membedakan web tersebut.

Kata kunci : web, game.
BAB I
PENDAHULUAN
1.      Latar Belakang
Dengan seiring berjalannya Zaman Ilmu semakin banyak yang di ketahui salah satu ilmu yang akan di pelajari ini adalah Statistika dan Probabilitas Ilmu yang mempelajari analisis, pengumpulan data yang akan di jadikan suatu teori baru bahkan hasilnya dapat bermanfaat di masa yang akan datang dengan ilmu ini kita dapat mengetahui suatu persentasi dengan data yang sudah di kumpulkan berupa fakta bukan hanya teori semata bukan hanya hoax dengan ini kita dapat dengan mudah memperoleh informasi yang terpercaya Statistika juga dapat di terapkan dalam banyak cabang ilmu alam seperti Astronomi dan Biologi dan juga Ilmu Sosial seperti Sosiologi dan Psikologi salah satu contoh yang paling kongkrit adalah Pemilihan Umum Presiden dan Pemerintah Daerah.
2 Rumusan MasalahBerdasarkan latar  belakang masalah diatas, maka rumusan masalah sebagai berikut:
·         Perbedaan warna dasar pada web yang diamati
·         Ketersediaan Link ke Media sosial
·         Keterediaan tayangan gambar pada halaman utama
·         Ketersediaan link download
 

3.      Tujuan
      -          Untuk mengetahui data web games yang kami kunjungi ?
      -          Membandingkan menarik atau tidaknya web games tersebut ?

BAB II
Landasan Teori

Tabel distribusi frekuensi
A.    Langkah penyusunan:
ü  Menentukan nilai minimal-maksimal
ü  Menentukan range/jangkauan data
üR = data maksimal – data minimal
ü  Menentukan jumlah kelas/kelompok
ük = 1 + 3.32 log (n)
ü2k ≥ n
ü  Menentukan lebar/interval kelas
üi = R / k   (nilai dibulatkan ke satuan terbesar)
ü  Rekap data sesuai interval yang disusun

B.     Penyajian data
1.      Histogram
Berupa penyajian data dengan diagram batang tanpa jarak antar batang diagramnya dengan mencari nilai batas atas dan batas bawah pada table frekuensi.
2.      Polygon Frekuensi
Berupa diagram titik yang terhubung, dengan mencari nilai tengah pada table frekuensi.
3.      Ogif

Berupa diagram titik yang didapat dari perhitungan kurang dari atau lebih dari pada data table frekuensi

BAB III
Kerangka Kerja

Pengamatan pada 50 web game dimana penulis membedakan nya hanya pada 6 Aspek, yaitu:
1.      layout
2.      warna dominan
3.      text
4.      negara
5.      iklan
6.      link donwload
        Penulis memulai mengamati pada web game indonesia, kemudian  luar indonesia. Selanjutnya untuk lebih jelas dalam penyampaiannya, penulis akan menyajikan data web game tersebut dalam bentuk diagram dan table.

 BAB IV
Hasil dan Pembahasan

A. 10 WEB PERTAMA


 B. 10 WEB KEDUA
C. 10 WEB KETIGA
D. 10 WEB KEEMPAT
 E. 10 WEB TERAKHIR
 A. Analisis 1
B. Analisis 2
C. Analisis 3
D. Analisis 4
E. Analisis 5

 KESIMPULAN

kesimpulannya dari web game yang kami teliti ada berbagai jenis web game dari segi layoutnya berbeda-beda, negara pembuat gamenya tersebut, adanya link untuk mendownload game bahkan ada yang tidak memiliki link untuk mendownload, jadi menurut kami web game itu beragam jenisnya ada yang menyediakan type rpg, mmorpg, fps, adventure, racing, sports, dll


DAFTAR PUSTAKA

http://statprob8.blogspot.co.uk/p/materi-kuliah.html